Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre

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Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre
Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre
Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre
Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre
Bestell-Nr.
31069801
OEM
RB-15010001
Hersteller
OZOBOT
Treuepunkte: 5
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Beschreibung und Parameter

Robobloq Qobo - Programmierbare interaktive Schnecke für Kinder, 3-8 Jahre

Haben Sie das Gefühl, dass Ihre Kinder die Lust an klassischem Spielzeug verloren haben und lieber zum Handy greifen? Lassen Sie uns das mit Hilfe der programmierbaren Schnecke von Robobloq Qobo ändern. Dieses interaktive Spielzeug zieht Kinder in die Action und bringt ihnen viele neue Fähigkeiten bei. Im Zeitalter intelligenter Technologien brauchen wir intelligentere Spielzeuge.

Robobloq Qobo ist eines der sogenannten STEAM-Spielzeuge, mit denen Kinder auf spielerische Weise lernen können. Sowohl Mädchen als auch Jungen haben das Gefühl, dass sie nur spielen und nehmen nicht einmal wahr, dass sie neues Wissen lernen. Die interaktive Schnecke hilft bei der Entwicklung des logischen Denkens, vermittelt die Grundlagen des Programmierens und eine Fremdsprache.

Das moderne Spielzeug besticht nicht nur durch seine hochwertige technische Raffinesse, sondern auch durch seine ansprechende Optik. Außerdem ist sie mit LEGO kompatibel und Ihre Kinder können die Schnecke nach ihren Wünschen dekorieren. Das Set enthält 30 Spielkarten, die als Puzzle gestapelt werden können.

Qobo - Eine interaktive Schnecke für Kinder im Vorschulalter

Das interaktive Spielzeug Robobloq Qobo ist für Kinder von 3 bis 8 Jahren geeignet. Sie lernen das praktische Programmieren mit Hilfe einer programmierbaren Schnecke und einem Satz physischer Karten. Das Spiel wird von 15 Trainingseinheiten und Herausforderungen begleitet, die auf praktischer Erfahrung basieren. Durch Berührung und praktische Problemlösung ist es für Kinder viel einfacher, neue Fähigkeiten zu erlernen.

Es gibt auch einen freien Modus mit einer Karte, auf der Kinder Karten in einer logischen Anordnung stapeln, damit Qobo einen Diamanten findet. Auf seiner Reise lernt er eine Fremdsprache, Farben und Bewegung, indem er zum Beispiel zu Musik tanzt.

STEAM - eine moderne Unterrichtsform

Mit Hilfe einer schlauen Schnecke und Spielkarten lernen Kinder neue Fähigkeiten, ohne sich dessen bewusst zu sein. Sie haben das Gefühl, nur zu spielen, und eignen sich gleichzeitig unwissentlich eine ganze Reihe neuer Kenntnisse an. Qobo zieht sie ins Geschehen ein und hilft ihnen, ihren Verstand in einer Vielzahl unterschiedlicher Bereiche zu entwickeln - in einer Fremdsprache denken, Farben kennenlernen, motorische Fähigkeiten beim Tanzen verbessern, logisches Denken bei der Planung einer Route. Das Spiel entwickelt umfassend die Vorstellungskraft und Kreativität der Kinder und lehrt Vorschulkindern die Unabhängigkeit bei der Lösung von Problemen. Und das alles auf eine gewaltfreie Art und Weise, was ihnen sehr viel Spaß macht.

Paket enthält:
- eine interaktive Schnecke, deren Körper aus 4 Hauptteilen besteht - ein interner Mechanismus, der Informationen von den Karten lesen kann; interaktiver Touch-Mouth-Mund, der sprechen kann; Farben, die die Seiten der Schale und die Oberseite der Schale mit einer mit LEGO-Kits kompatiblen Platte ändern
- ein Satz von 30 Programmierkarten mit verschiedenen Funktionen. Die Karten können als Puzzle miteinander verbunden werden, um eine komplexe Programmierfunktion zu erstellen. Der obere Teil der Karten trägt Blindenschrift, somit ist das Spiel auch für sehbehinderte Kinder geeignet.
- eine Karte zum freien Spielen, die zum Beispiel den Eiffelturm, den Buckingham Palace oder die Chinesische Mauer zeigt
- Kabel zum Anschluss von Qobo an einen Computer für die PC-Programmierung. Es dient auch als Ladekabel für die Schnecke
- Ein Handbuch mit 15 verschiedenen Trainingseinheiten und Herausforderungen

Codierungskontrolle

Die Qobo-Schnecke hat ein eingebautes System im Gehäusekörper, das die Codierung von einzelnen Programmierkarten lesen kann. Das Paket enthält 2 Kartensätze - Richtungskarten und Karten mit einer Funktion.

Im freien Spiel besteht Ihre Aufgabe darin, einen Charakter von der Startkarte auf die Diamantkarte zu bringen. Richtungsprogrammierkarten helfen uns dabei - links abbiegen, rechts abbiegen und vorwärts. Fügen Sie die Karten zu einem Puzzle zusammen und Qobo folgt den Anweisungen auf der Karte.

Es gibt auch Richtungskarten mit Schleifenfunktion - sie hat immer einen Anfang und ein Ende. Zur Auswahl stehen Karten mit 3x und 6x Wiederholungen. Platzieren Sie die Schnecke auf der Wiederholungsregisterkarte und geben Sie dann die Richtungsanzeiger ein, um die Wiederholung zu beenden. Platzieren Sie dann die interaktive Schnecke auf der Karte und drücken Sie die Starttaste, um Sie anzuweisen, den Anweisungen zu folgen.

Der zweite Kartensatz zeigt Bilder mit Tonspur oder eine andere Aufgabe. Hier finden Sie zum Beispiel eine Karte mit einem Polizeiauto, einem Zug, einem Apfel, lila oder blau, eine Flusskarte oder 2 Musikkarten, auf denen die Schnecke einfährt und die Musik startet, zu der die Kinder tanzen können Heimat. Kurz gesagt, jeder Zentimeter Spaß.

Codierung auf höherer Ebene

Für Fortgeschrittene besteht die Möglichkeit, eine interaktive Schnecke an einen Computer anzuschließen. Mit dem im Lieferumfang enthaltenen Pairing-Kabel können Sie das Spielzeug ganz einfach mit einem PC verbinden.

Laden Sie Robobloq auf Ihren Computer herunter und beginnen Sie mit der komplexeren Programmierung. Das Programmieren über die Anwendung ist auch für ältere Kinder im Alter von 6-17 Jahren geeignet, für die es einen Einstieg in die Welt des Programmierens darstellt.

Technische Spezifikationen

Moderne Unterrichtsform STEAM
Gesprochenes Wort
Ohne Batterien verwenden
Kompatibel mit LEGO-Kit
Blindenschrift auf Puzzlekarten
Spiel für Kinder 3-8 Jahre

Parameter

Produktart
Produkt

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist, wenn der Artikel nicht in meinen Drucker passt oder ich mich vergriffen haben?

Bei einem falsch bestellten Artikel, können Sie im Rahmen Ihres Widerrufsrechts, den Artikel innerhalb von 30 Tagen nach Erhalt an uns zurücksenden. Gelegentlich vergessen Kunden, die Schutzelemente an den Patronen zu entfernen. Wenn Sie die richtige Patrone erhalten und bestellt hatten aber nicht in Ihren Drucker passt, entfernen Sie die orangefarbenen, gelben oder anderen farbigen Kunststoffelemente, die die optische Trommel bzw. den Druckkopf vor Beschädigung schützen. Außerdem können Papierschutzelemente und eine sogenannte Versiegelung auf der Patrone angebracht sein, um das Verschütten von Toner zu verhindern.

Woher weiß ich, dass ein Paket an mich geliefert wird?

Sie erhalten immer eine E-Mail mit Tracking-Nummer, wenn wir das Label geschrieben haben. Gleichzeitig können registrierte Kunden unter dem Bereich „Mein Konto -> Bestellungen“ Ihre Tracking Nummer einsehen und den allgemeinen Status einsehen.

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Muss ich den alten Toner entsorgen oder recyceln?

Was tun mit leerem Toner? Wie entsorge ich es richtig, damit es sicher ist? Und kann man mit dem recyceln von Tonern Geld verdienen? Hierfür haben wir einen kleinen Eintrag zum Nachlesen: https://www.tptoner.at/rund-um-den-kauf/haufig-gestellte-fragen/sollte-ich-alten-toner-entsorgen-oder-recyceln/

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Bis wann muss ich Bestellen, um den Versand vom Lager am gleichen Tag zu haben?

Bei Bestellungen von Lagerware, versenden wir unsere Artikel am selben Tag (Mo-Fr) von unserem Lager, wenn Sie diese vor 14:30 Uhr via DHL oder vor 17:00 Uhr via GLS abschließen. Die genaue Lieferzeit finden Sie bei der Bestellung im Produktdetail oder im Warenkorb.

Mit welchen Versanddienstleister kann ich meine Bestellung erhalten?

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Kann ich auf Nachnahme bestellen?

Nein, dies ist nicht möglich. Informationen zu unseren Zahlungsmöglichkeiten finden Sie hier: https://www.tptoner.at/rund-um-den-kauf/zahlungsmoglichkeiten/

Wie gehe ich bei einem Problem mit meiner Bestellung vor und wie lange dauert die Bearbeitung?

Wir bearbeiten die meisten Beschwerden endgültig innerhalb von 7-14 Werktagen. Sie können die Beilegung einer Beschwerde beschleunigen, indem Sie das Online-Beschwerdeformular korrekt ausfüllen. Hierfür benötigen Sie lediglich Ihre E-Mail-Adresse mit der Sie bestellt hatten und Ihre Bestell- oder Rechnungsnummer. Das Formular finden Sie hier: https://www.tptoner.at/rund-um-den-kauf/beschwerden-und-rucksendungen/

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Wann erhalte ich Treuepunkte und wie kann ich diese einlösen?

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